排版:Yuxin
本文是从“海外独角兽”的朋友弗罗斯特(Frost)的《镜子》(Mirror of Frost)复制的。可以通过单击文章末尾左下角的“读取原始文本”来查看原始文本;弗罗斯特(Frost)是Yunjiu Capital的投资者,专注于Web3和Games。 Twitter:Frost_lam
该游戏是“海外独角兽”的非常乐观的Web3杀手应用方向。我们在去年八月进行了编译。凭借Stepn的知名度,人们对Web3游戏(尤其是这种X赢得模式)的疑问越来越多。
历史进化和案例研究一直是我们研究创新公司的重要观点,而《幻想西方之旅》是Web3游戏的最佳参考案例之一。它不仅具有极高的可玩性,而且具有强大的活力 - 游戏货币和法定货币之间的汇率稳定,通货膨胀率甚至低于许多国家货币的汇率,每年通货膨胀率仅为3.9%。我相信Shixiang Friend Frost的这篇文章可以激发Gamefi的从业者,投资者和发烧友。
以下是弗罗斯特原始文本的介绍:
由Axie Infinity代表的Web3游戏去年受到了广泛关注,由一支少于50人的小型团队制作了低成本的游戏,年收入达到12亿美元。从那时起,无数的Axie模仿磁盘就诞生了。 Gamefi使用AXS-SLP双货币模型作为其教条,在下雨后像蘑菇一样涌出,但没有人复制Axie神话,陷入了3个月的小小的倒塌和5个月的大崩溃的诅咒中。但是,只有少数项目关心其背后的逻辑并在其上进行迭代,其中大多数只是追逐肤浅的更新而不是创新。
过去与项目派对打交道时,我一直在谈论GameFi,该游戏应该仔细设计代币的经济模型,然后探索游戏玩法的深度和广度。否则,很难在开放经济游戏中保持游戏资产和玩家活动的价值。
就经济模型设计而言,幻想西方之旅是天空。该游戏的核心包括2004年发布的PC版本和2013年发布的移动版本。它已经发行了18年,但其IP产生的总收入仍在当今世界上排名前10-15年。 Fantasy Westward旅程手机游戏已在线近10年。从Sensortower的数据中,我们可以看到,仅移动游戏iOS的收入将在2021年达到5亿美元。
幻想西方旅程中的经济交易是完全自由和开放的,与具有单一硬币模型的Gamefi产品基本类似。手机游戏的经济模型与PC游戏的经济模型不同,但主要基于PC游戏的设计。我强烈建议所有GameFI团队仔细研究此游戏,尤其是其PC版本,这可以被视为开放经济的经典。不幸的是,市场上很少有文章讨论幻想西方之旅的经济模式。
我们最近投资的一家公司要求我谈论Fantasy Westward之旅的精彩设计,因此我购买了另一个帐户,回到考古学近10年。我将借此机会将这些分析组织到文章中,希望为您提供一些参考,并允许更多的人关注我们的家用产品的光。
以下是本文的目录,建议根据关键点以目标方式阅读它。
01幻想西方旅程的核心游戏玩法
02玩家价值捕获
03 Gamefi的灵感
04最后
如果您想尽快跟踪“海外独角兽”的更多研究和活动更新,请添加“小象”
01。
幻想西方旅程的核心游戏玩法
基本概念
Fantasy Westward之旅是一款MMORPG游戏,其“前往西方之旅”是世界观。游戏,NPC故事背景等的主要任务。继承了“向西方之旅”的宏大故事情节,玩家可以体验游戏中第一人称情节的发展。 PC版本于2003年底发布,并于2004年初开始商业化。
玩家可以在第10级的初始地图上免费体验基本的情节和游戏玩法。在第10级之后,他们需要为点卡充电,这相当于/小时/小时RMB(初始是0.4 rmb 0.4 yuan/hour),并且价格调整为一次)。 Point Card为Fantasy Westward之旅的经济体系提供了锚点,并为用户每单位的产出提供了定价保证。游戏包括几个部分:
游戏角色
角色包括三场比赛:人类,恶魔和不朽。不同的种族可以从不同的教派中进行选择。游戏中有18个教派,每个人有6个人类,恶魔和不朽。每个角色只能根据种族加入其中一个教派,并且某些教派对接受门徒的性别要求。教派相互冲突,每个教派都有与另一个教派相对应的杀戮技能。不同的教派确定角色擅长的任务,属性配置,设备/特技,在团队中的位置等。高效的任务通常需要多个派别的合作,并具有实体量,法律制度输出,密封和辅助执行其职责的合作。如果您想在后期转移到另一个教派,则必须支付高昂的费用。
像大多数游戏一样,每个版本中都会有相对有利的教派,并且游戏计划将使宗派/角色的krypton黄金水平相对较弱或相对较弱的知名度定位,并且会定期进行重大迭代并加强它们。
GameFi可以从这种计划方法和价值观中学习,以连续平衡和调整游戏元素的平衡,但是应当指出的是,与传统的GameFi相比,它更受限制,并且“填补缺点”,而不是“无缘无故地弱”。在Gamefi完全开放的经济下,游戏的平衡直接影响兑现的好处,不得经常或急剧改变,也不应侵犯老玩家的利益。
Skyweaver在这方面做得很好。作为CAG游戏,它一直在不断测试不同的英雄和卡片的平衡已有4年了。经济设计也非常限制。目前,它仅制造了皮肤设计,这对游戏玩法没有影响。即使去年Gamefi如此受欢迎,它也不容易推出令牌。
游戏的初始级别限制为145。在领域扩展包之后,角色可以选择将级别限制提高到155级;在出色的扩展包之后,角色可以选择通过灾难以将水平限制提高到175级。但是,大多数玩家并没有盲目地追求整个水平,而是选择卡水平。
最初的原因是,英雄(武术竞赛)小组球员的游戏玩法是级别,第50-69级是精英组,70-89级是勇敢的小组,90-109级是Shenwei组,110-129是Tianke Group,130-159级是Apocalypse Group,是Apocalypse Group,是160-175级的组合。因此,玩家往往处于每组的最高级别级别水平,即69、89、109、129、159和175级别。随着竞争的阈值在后期越来越高,大多数玩家只能最大程度地提高效率。
这种级别的设计是独一无二的,也是GameFi的参考。它的好处包括:
该角色具有五个属性,包括体质,魔术,力量,耐力和敏捷性,对应于角色的气和血,魔术,命中,伤害,防御,速度,速度,魔法伤害和魔术防御。字符属性的初始值由系统给出,不同种族的字符的初始属性也不同。角色的每个级别都会获得10个“潜在”点,其中5点均匀分配到每个属性,其余5分由玩家自由分配。不同的种族在人才属性和先天性给出的观点方面具有不同的方面。角色可以保存多组属性方案,但是每个开关都需要一定的费用。
除了基本属性外,字符还可以通过培养系统改善属性效应。根据特征水平,培养水平具有上限。种植需要在帮派中学习,这也称为培养点。根据耕种水平,有阈值对帮派捐款(也称为帮派致敬,获得了帮派任务),但没有消耗帮派致敬,主要是消耗金钱。
技能
幻想西方旅程的技能系统包括母技能,生活技能和情节技能,可以定期消耗大量经验,金钱和贡品:
道具设备
该角色有6个基本设备杆,包括武器和装甲,≥65级的玩家加4个精神装饰棒。基本设备和精神装饰本质上属于设备系统,但是训练系统和消耗材料不同。每个角色都可以使用不同的武器,以及可以由男性角色和女性角色使用的头盔和装甲。该设备具有基本属性,其他属性,特殊效果,特殊效果,宝石,符号,冶炼效果,固定效果和精神装饰品具有基本属性,其他属性,特殊效果,设定效果。其中,最受欢迎的限制(佩戴时没有字符级别的限制)和简单的限制(佩戴设备的角色水平要求减少了5个级别)。
每个属性/效果都需要使用不同的材料和技能来创建。该过程中的每个链接中都充满了社会分裂,每个链接都充满了随机性和概率。
这样的Levelless武器价格达到数百万元
此外,玩家可以在≥65级打开魔术武器系统,他们可以在≥109级开放魔术武器系统,并且可以在≥129级开放精神宝藏系统。这三个本质上都是魔术武器系统,但是获得,培养方法,消耗材料,相应的活动和点系统的手段是不同的。大多数魔术武器用于战斗,实质上是增加属性或技能,并且使用少量的魔术武器用于生活技能。魔术武器只能交易1级。
召唤野兽
玩家可以携带召唤的野兽或孩子在战斗中战斗。两者本质上都是宠物系统,但是耕种系统不同,消耗材料也不同。普通玩家基本上只需要基本的任务宠物,而比赛玩家通常配备多个召唤野兽和儿童来满足身体伤害,魔法伤害,节奏和抗血液的需求。宠物具有基本的属性,技能,资格,内部炼金术和特征,还具有自己独立的召唤野兽设备系统。在宠物技能中,低级技能是蓝色和高级技能是红色的,因此高质量的宠物通常以全红色的婴儿的名字命名。
Fantasy Westward之旅的宠物系统是另一种精美的设计。玩家使用的完成的召唤野兽基本上是由人为地合成的。这个过程也称为与婴儿作斗争,是游戏中最重要的消费系统之一。战斗的每个步骤也充满了随机性和概率。创建高质量的婴儿需要很多婴儿,精炼材料和野兽技能,这些材料由玩家自己投资或从其他人那里购买。
召唤野兽示例
任务活动
幻想西方旅程中有各种类型的任务和活动,并且玩家基本上无法完成所有任务。每个任务都会产生不同的奖励,而具有慷慨奖励的任务通常需要团队合作。组合任务也是Gamefi逐渐添加社交元素的好入口。幻想西方旅程的任务和活动包括:
帮派战的摊牌场景
社交接触
幻想西方旅程的社会属性反映在各种游戏玩法中。玩家对自己的社会身份有很高的认可。对于高端游戏玩法,社会性甚至带来了一定的歧视链。玩家看不到游戏中其他角色的属性,但是他们可以看到武器,坐骑/吉祥和角色所穿的各种皮肤的外观。因此,玩家通常会“以其外观来判断人们”,并根据自己的外表来判断他们的k级金水平。如果您持有普通武器并且没有皮肤效果,那么您可能无法组建一个团队。
这种设计在早期阶段给社会性带来了很大的积极反馈,但是由于中间和晚期的严重歧视,较晚进入的高成本以及团队组成的高时间成本,它实际上带来了许多副作用。其中之一是中低端球员的热情下降,五星级的游戏玩法猖ramp。 Gamefi不仅面对社会歧视引起的进入问题,而且还面临着进入游戏的玩家的强烈心态。他们应该尝试从幻想西方旅程的情况下学习,以防止淘金会与大型球员之间的早期分裂。
关于社交互动的游戏玩法包括:
贸易
幻想西方旅程的经济交易是完全自由和开放的,玩家可以使用幻想硬币来交易游戏中的资产。 ≥30级的玩家可以通过摊位设置系统在几个固定区域设置摊位。摊位可以在货架上放置材料,召唤野兽和生活技能,某些产品将收取一定的处理费。
玩家需要在日常任务中进行各种材料,大量内容需要一定水平的生活技能。例如,创建设备,合成宝石等,玩家本身无法获得所有必需的材料。换句话说,贸易行为是必要的,并且已经出现了一群商人。 Gamefi应该避免官方过度占领这一生态位,并更好地指导自己的生态系统中的金牌派对成为一群健康的商人。
如下图所示,游戏中的摊位不是聚合市场,而是基于地理位置显示。摊位的分布就像现实生活中的杂货市场一样。每个区域都会收集相同类型的摊位,并且相同的物品通常在不同的摊位上定价,商人买卖它们。好处是:
摊位的示例,该地区通常在游戏“ Changan City”地图上的“酒店”之前出售各种杂货
除了设置摊位外,玩家还可以在游戏中开设商店并出售各种资产。成功开设商店后,玩家可以通过日常管理进行投资和撤回资金。在开放期间,需要每日维护和运营费用。费用是根据销售内容的业务指数确定的。与摊位系统相比,商会收取更高的处理费和商店开业成本。商会系统旨在为玩家提供更专业,更垂直的交易场所。对于某些需求较高和使用频率高的资产,通过商会系统提供了总交易市场。
如上所述,摊位设置系统存在很大的摩擦,该系统无法满足某些玩家在短时间内购买大量类似物品的需求。可以看出,商会商店出售的产品通常具有极其消耗且相对细分的类别,例如各种类型的召唤野兽,野兽魔鬼,药品等。
摊位设置和商会系统的交易方案都在游戏中,使用幻想硬币进行交易;虽然宝藏馆是一个官方认可的非游戏资产交易平台,但使用法定货币(RMB)进行交易。玩家可以通过宝藏馆直接购买游戏内资产,也可以为RMB出售游戏中的资产。该官员将收取3-5%的处理费,每天最高为9,999元。
宝藏馆的设计提高了安全性,并捕获了游戏资产中介平台(如5173)的价值,并给予游戏资产RMB价值,从而进一步确保了资产的保存。
整个交易系统的设计导致了游戏货币和法定货币之间汇率的稳定性。依靠游戏中经济体系的自由流通,幻想游戏硬币的价值仍然相对稳定。在游戏的早期阶段,RMB 100被换成了大约600万个幻想硬币,现在可以将其换成1200万个幻想硬币,这意味着:
02。
玩家价值捕获
捕获价值的不同方法
经过多年的降水,幻想西方旅程中的游戏玩法具有非常好的深度和广度,这使它的肝脏很好地划分了。
如上所述,垂直级别的除法使玩家拥有能量探索水平内容,并在此过程中获得各种游戏玩法,以带来不同的积极反馈。玩家继续产生积极的反馈。这些输出也可以在不同的维度上消耗:今天获得的经验用于指出主人的技能。明天,您可以省钱去参观摊位并购买一只经济高效的召唤野兽。下天的第二天,您可以将武器的宝石升级到一个水平。
这些维度的消耗本质上是为了提高角色的全面战斗能力,但是由于消费方法和材料的不同,这对玩家的战斗能力并不是很大的改善,但是我在各个方面都变得更加强大。
在这种肝脏学位下,玩家不会觉得自己正在做重复和不必要的劳动,而是会获得耕种的乐趣,这极大地激发了玩家积极并延长玩家的保留。
对于不同的玩家,游戏的价值捕获方法也不同:
当前对Gamefi的普遍疑问是“谁将支付账单”。实际上,由幻想西方旅程代表的Web2商品经济游戏给出了一个答案 - 大R和中国R基于游戏玩法和社会性为该法案付费,而Little R和商人通过社会劳动分工为游戏生态做出了贡献。
经济设计和社会劳动分工
输出
输出是游戏中发布的资产,主要是因为玩家将获得材料,金钱,经验等。该系统将在游戏过程中由玩家分发。应该注意的是,不同的任务活动(即输出路径)将导致不同的资产类别。通常,这些输出是半成品产品,可以通过处理或再投资获得,而成品具有更高的价值。当玩家决定处理或将输出销售给有处理需求的玩家时,这些材料将获得生产价值并成为生产手段。
有些人可能会在Fantasy Westward之旅的开放经济的设计下询问,价格将根据供需自动调整,因此随着时间的流逝,生产溢出的溢出方式也会随着时间的流逝而自动调整吗?但是实际上,幻想的资产在保留其价值方面做得很好。核心原因如下:
生产可能性曲线
商人群体的存在使参与者对市场竞争的外部压力,刺激生产者提高劳动力生产率,从而创造社会劳动力。游戏中劳动的社会划分极为分散,一些社会劳动力甚至超过了游戏本身。如上所述,Fantasy Westward之旅具有深度的游戏玩法。由于忙碌的工作和其他原因,玩家可能没有时间完成日常任务。因此,许多球员会让其他玩家代表信任管理日常角色维护。社会分工的核心参与作用包括3类:
这种社会分工的核心逻辑是,整个游戏设计通过多种输出和消费达到平衡。
消耗
消费意味着在游戏中使用“生产”资产的行为,例如用金币升级字符,建筑材料为设备等。
幻想西方旅程的消费非常多样化和分散。除了最基本的积分卡 - 时间付款外,还有经验,物品,金钱(不朽的玉,金钱,银币),能量,技能点(男士致敬,赞助商致敬,各种点)等。游戏中的项目大致分为三类:
不同的系统需要消耗不同的内容:
在上述消费系统中,两个最重要的消费路径是角色设备(包括基本设备和精神装饰)和召唤野兽。每个成品都是几种生产方式的集合。价值越高,成品后面生产资料的复杂性越高。
角色设备
以角色的基本设备为例,图1显示了从初始生产材料的积累到设备处理的完成的完成设备的过程,其中每个生产链接都涉及不同利益相关者的劳动力社会划分。玩家会扮演不同的利益相关者,相应的驱动力和积极的反馈也不同。
图2更具体地显示了包括生产者,一级/二级/第三级商人在内的几个利益相关者以及如何在塑造成品设备的过程中提供生产手段以及如何通过大宗商品经济流通的。
图1:从初始生产材料的积累到设备处理的完成设备的过程
图2:各种利益相关者之间的劳动社会分工
应该注意的是,上述生产过程仅代表150及以下字符的基本设备。如果您想为精神装饰系统生产设备,则几乎需要完全不同的生产方式。例如,设备制造书,一百个精制的铁已成为精神装饰指南和Yuanling Crystal。这两种生产手段的核心输出路径已成为只能通过消耗地牢点才能获得的Linglong宝藏图,并且只能通过人工制品任务获得的伪影点。宝石已成为星光,所需的生活技能也从创造/裁缝/炼金术变为精神淬火技术等。
如果您想生产160级设备,则需要另一种生产材料系统,例如陨石,Yuanshi和Zhansou。这表明了其分散的劳动力社会划分及其高生产复杂性。
召唤野兽
同样,创建成品召唤野兽(婴儿击打)也是多种生产方式的集合,也涉及多个利益相关者。其流动性和通货膨胀控制的完整机制设计是GameFi高价值游戏资产的非常参考。在了解与婴儿作斗争的消费链接之前,让我们首先了解召唤野兽系统的工作原理:
首先,带有培训资格的被召唤的野兽通常是怪物婴儿。玩家有机会在紧急情况或黑暗的雷霆游戏玩法中遇到婴儿,因此他们可以抓住他们。其次,婴儿具有自然的资格,技能和技能,但是系统可以捕获的先天技能数量通常只有1-2。
因此,要获得完成的召唤野兽,您需要进行以下3个步骤:
通过捕获或食用炼油材料,生产商可能会获得具有一定程度的先天资格和技能的婴儿的可能性。
通过恶魔的炼油,这两个婴儿被合并为一个新婴儿。合成后召唤野兽的资格和能力是根据综合前召唤野兽的资格和能力获得的。可以获得一个具有更多技能的婴儿胚胎的可能性。
食用野兽并让婴儿学习目标技能的关键,此过程也称为“拿书”。
这些步骤中的每一个都充满了随机性,需要具体提及:
03。
启示录Gamefi
在谈论令牌经济模型之前,我们必须首先了解GameFI当前收入方法是什么?以Axie为例,项目一方的收入包括:
根据Nansen Data的数据,该游戏的总收入是在线的13.5亿美元,其中87%的繁殖成本是出售游戏资产的收入。
在此模型中,项目聚会的收入来自新参与者输入的最初资产购买,旧玩家的游戏资产增加以及资产交易所产生的税款。但是,由于游戏玩法不需要玩家交换商品,因此在大多数情况下,玩家的消费和资产生产是为了满足自己的需求,而不是积累资本和扩大繁殖。只有在资产过度供应时,资产才能将资产放在市场上进行交换。
因此,玩家的商品交流是相对较低的,也可以从Axie的收入分配中看出。实际上,Axie的经济体系类似于传统的自然经济形式,即自给自足,不是为了交换而产生的。自然经济的缺点是,单个利益相关者的生产率水平较低,财富根据最初的资本积累而变化很大,只有少数人赚钱。
自然经济的同行是商品经济,这也是幻想西方之旅采用的经济体系。让我们看一下幻想西方旅程的收入方法,其中包括:
为了扩大收入规模,项目党的目标是促进商品交流,扩大整体生产价值,从而增加税收;提高玩家对社会身份的认同感,从而增加玩家沉没的成本。 Fantasy Westward之旅通过其商品经济体系的设计实现了上述目标。它对GameFi的启示特别包括以下几点:
“我们每天需要的食物和饮料不是来自屠夫,酿酒师或面包师的支持,而是来自他们自己的自私考虑。”尽管市场上的每个人在客观上做出决策时并不考虑公共利益,但每个人似乎都“受到无形之手的指导,以尽最大努力实现无意实现的目标。他对自己的利益的追求通常使他能够更有效地促进社会利益,而不是真正有意的。”
- 《国家的财富》
04。
最后写
幻想西方的旅程无疑是游戏中经济设计的杰作。 NetEase不仅创建了一个游戏,而且还创建了一个可持续的生态系统。
尽管由于商业压力,许多游戏设计在后期开始变形,但一些新推出的系统太仓促,使用了类似的例程来无情地收获老板的投资。社会损失,游戏玩法逐渐变得独立。但这并不能阻止它成为我脑海中的天花板。为了更快地完成“帝国考试比赛”,我记住了许多中国测试要点,并叹了口气,因为游戏改变了教育。
Web3的出现为游戏经济体系的开放带来了自然工具,加速了用户的增长,扩大了游戏创新的潜力,并合理化了贡献者(生产商)与服务提供商(投影商)和投机者(商人)之间的关系。尽管当前的应用程序具有或多或少的缺陷,但我们已经看到了GameFi的潜力。
我们期待有一天能看到真正的永恒Gamefi,甚至走得更远。无论是Web2还是Web3,玩家不仅可以追求游戏玩法和经济学,而且还具有教育和社会意义。
如果您对Web3感兴趣,建议阅读比特币和以太坊的白皮书。
如果您对Gamefi经济系统的设计感兴趣,建议阅读“微观经济学”。
参考
#CITE_NOTE-WESTWARD_REVENUE-42
%E5%95%86%E5%93%81%E7%BB%8F%E6%B5%8E/902367
%E8%87%AA%E7%84%B6%BB%8F%E6%B5%8E
关于“海外独角兽和眼睛”
Shixiang是创新投资范式的领导者,致力于建立下一代全球投资平台,为客户提供最佳的投资服务。 Shixiang由一位前红杉中国投资者创立。它的最初目的是为中国企业家客户提供最高质量的投资和研究服务。它的产品系列包括“替代投资,海外独角兽,希克西安的谈话和出色的基金投资组合”等产品。
The "Alternative Investment" business has a management scale of over US$1 billion and is committed to investing in the most important innovative companies in the next 10 years. Portfolio includes excellent companies such as ByteDance, SpaceX, Epic Games, ConsenSys, Discord, etc.
"Overseas Unicorn" is an open investment research information sharing platform, committed to reshaping the investment information distribution network, breaking the information and cognitive monopoly of traditional funds, promoting information and cognitive equality, and empowering entrepreneurs and entrepreneurs to make independent decisions. We have a global vision + first-class investment taste, focus on studying the best innovative companies around the world, and bring more inspiring cutting-edge perspectives to domestic entrepreneurs and entrepreneurs.
"Shixiang Talk" is a decentralized investment committee. LPs can directly and transparently participate in investment decisions. You can also bring good investment ideas to Shixiang Talk to seek support from the Investment Committee. We also hope to incubate and support the new generation of Top Investors to filter out the best cognition and investment practices in the new era.
We are also an investor DAO. We hope to gather high-quality cognition and brain and sail together in technology. If you are a smart brain or investor LP and are interested in global high-quality innovation opportunities, please contact us for communication.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请联系本站,一经查实,本站将立刻删除。如若转载,请注明出处:http://www.hualonggz.com/html/tiyuwenda/9408.html